串流是游戏的未来吗?

今日Xbox团队宣布:全球所有Xbox市场的Xbox Insider成员,自今天起都可开始测试Xbox的主机串流功能,中国大陆地区也在此次测试范围内。

Xbox团队表示,Xbox主机串流功能是全新的系统功能,这一功能将让玩家可以在使用安卓系统的设备上,畅玩在Xbox One主机上已购买并安装的游戏(也包括Xbox Game Pass游戏)。此次开放测试是将游戏串流功能带给全球 Xbox玩家的重要一步,在这一过程中,广大玩家的反馈尤为重要。

根据目前公开的测试要求来看,Xbox游戏串流对硬件要求不高,除必备的Xbox One和无线蓝牙手柄之外,只要你有一台支持蓝牙4.0协议、运行Android 6.0以上系统的智能手机或平板,就可以测试Xbox游戏串流。

对于游戏串流中最重要的网速,Xbox要求至少4.75 Mbps的上传带宽,建议带宽为9Mbps;网络延迟不得高于125ms,建议低于60ms。

实际上,Xbox并不是第一家支持主机/PC大作本地串流的厂商,Moonlight和Steam官方推出的Steam Link(为此Steam还与苹果进行了一场拉锯战),以及索尼推出的Remote Play都是将主机/PC上的游戏串流到手机上,并且效果也都不错。

当然和上述厂商相比,Xbox的开放力度更强,微软一直致力于将Xbox游戏带到桌面和手机上。这次公开测试的串流也是未来Xbox战略的一部分,和索尼等传统厂商相比,微软无疑对未来的游戏方式更感兴趣,譬如说云服务。

但回到现在,我们不敢断言未来云服务会发展到何种地步(毕竟次世代主机年底才会发售),但游戏串流对于当今手机而言,在硬件和软件上都不存在任何障碍,拿为什么并没有很多人希望在手机上玩主机游戏呢?

串流游戏雷声大雨点小的背后,隐藏着很多问题:3A游戏究竟能在手机上发挥出多大的威力?串流+3A到底能不能打败Switch+手机移植?主机串流是未来的游戏方式吗?哪怕此次的Xbox串流很完美,微软需要思考的事情恐怕还有很多。

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